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第331章 怪物原理

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菜不菜是个相对概念。

伍江看别人打投影怪物,总觉得投影怪物十分牛逼,因为它们似乎一大半都有近似于物理免疫的能力。

实际自己一上手就知道不是那么回事。

投影捏造出来的怪物,是投影物质模仿生物结构形成的,它不是真的的生物,所以被打破几个器官不造成实质伤害,让它们看似免疫了物理攻击。

只要稍微再大力点,把它们弄到四分五裂,并且它们分布范围稍微大一点,它们也会挂掉。

这种挂掉的本质不是死亡。

举例来说,把一個类人形状的怪物劈两半,相距一米,它们会尝试用触手或临时捏出来的爬行肢试着重组,往往都能成功找到另一半,并在几分钟内恢复行动力。

随着两半的距离拉大,它们找到对方的几率会越来越低,持续一段时间无法成功,这坨投影物质就没有维持的必要了,会消失掉。

如果继续深究这个现象,会发现即使是投影,也无法在投影怪物破损后利用投影物质临时修补,某种意义上看,它从侧面再次印证了生物的复杂性。也可能是能做到这一点的梦魇区太少,伍江没碰见过。

火烧看起来能干掉怪物,原理又有些不同,把切割后的消失视作投影主动放弃,那么火烧则具有一定强制性。

还是此前就有的结论——投影物质在物质世界,也要遵守一定的物理法则。

遵守物理法则的程度,每个能制造怪物的投影都不太一样,却也有一定的相似性,比如所有的投影物质在不考虑灵子能力的情况下,都无法反重力。

火焰对投影物质的影响,可以看作“要求物质进行微观解释”。

……似乎有些抽象。

具体一点,投影物质不具备原子级微观结构,而火焰对物质的影响,本质是对粒子赋能,这就会产生冲突。

冲突的解决方式和灵子世界一样抽象,既要求投影意志给出解释,它能解释,那么捏造的投影物质便能一定程度上承受火焰,否则就会崩塌。

这个解释不是受伤后才解释,而是捏造的时候就要赋予完整意义。

由此推断,形成梦魇区的家伙生前物理学与生物学知识越渊博,死后捏造的投影怪物,越能接近免疫伤害。

但说实话,物理学与生物学两者都能达到一定水准的话,小日子过得不会差,跑去崇拜投影的几率太小,并且能达到形成梦魇区的标准又是个大门槛,这种梦魇区一定非常罕见。

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